为了更好地帮助巨匠了解游戏中的各个职业属性加点与估计打算方式,特宣告蛮人纪的属性加点公式和说明,指望您能更快地掌管游戏的方法:1:职业降生的属性点为: 兵士 初始值:耐力:30 力气:23 迅速:18 智力:16 猎人 初始值:耐力:28 力气:18 迅速:23 智力:18 巫师 初始值:耐力:26 力气:17 迅速:21 智力:23 2:三个职业成长的属性点:玩家的等级抬高后,每升甲第:兵士 耐力+1点,力气+2点,迅速+1点,智力+1点,自由分派点+1点猎人 耐力+1点,力气+1点,迅速+2点,智力+1点,自由分派点+1点巫师 耐力+1点,力气+1点,迅速+1点,智力+2点,自由分派点+1点3:属性点的功用和恶果:增补耐力=抬高血量上限。补充力气=补充武器的攻击力。补充敏捷=抬高武器攻击速率,并各补充5点物理防卫与5点邪术防卫值。补充智力=抬高技术攻击力,并补充邪术值上限。4:差别工作的属性点加成公式:战士:1点耐力=18-19点(按公式盘算推算) 1点力气=2点武器攻击力 1点敏捷=抬高武器攻击速率0.02秒(按公式盘算推算)+5点物理防卫+5点邪术防卫 1点智力=1点技术攻击力,11-13点当中邪术值(按公式盘算推算)猎人:1点耐力=15-16点(按公式盘算推算) 1点力气=2.3点武器攻击力 1点敏捷=抬高武器攻击速率0.02秒(按公式盘算推算)+5点物理防卫+5点邪术防卫 1点智力=2点技术攻击力,11-13当中邪术值(按公式盘算推算)巫师:1点耐力=13-14点(按公式盘算推算) 1点力气=1点武器攻击力 1点敏捷=抬高武器攻击速率0.02秒(按公式盘算推算)+5点物理防卫+5点邪术防卫 1点智力=2.3点技术攻击力,11-13当中邪术值(按公式盘算推算)5:体力值新手诞生后,每天都有200点体力值,VIP用户每天有240点体力值。当玩家等级超出30级的时候,每升头等,体力值将补充一点,比方35级的时候,VIP用户的体力值上限为240+5点=245点。倘使体力值浪费完之后,也许在故里中的棚屋举行补充,须要浪费钻石,每天最多也许补充到160点。体系再起玩家体力值的时间是:每天清早7:00,平淡用户每天补充60%体力,VIP用户每天补充100%体力。 (转载请注明出处:http://www.angel-1.com/qipaishijie/20120112/2291.html) |