玩了两个星期的无双OL,察觉良多人都说直枪式的突很好。可是私人却感应这个刻印并不合用。下面就给人人解析以下这个龙卷式的刻印----突。 很分明,人人说的好,是由于它射程远,放在刻印1的话,能够进行远隔绝的掩袭。这一点我不否定。可是请做一个对照,感应是突一下好,照样冲上去猛K一顿的好。自然是后者。 有人会说,我突他一下,能够打断他的攻击,还能费他血,而我自身却能够保持在相对安宁的处境里。那是没错的,可是你有想过没,在你没有足够攻击的处境下,你突他一下,能费他几许血,就算强了5攻,你能保证能秒他?不恐怕。然后说一下掩袭。恐怕,你是掩袭到他了,可是同时你也表露了自身的园地。很方便造成对肆处境。倘若你选择不突他,而是在他附近等他出招结束那硬直时间去连他一个7连或9连之后加个无双秒了他,你感应哪个更得体。恐怕有人会说,我打他了,他放无双怎么办,恐怕秒不了他怎么办。那请想一下,他有无双你没有吗?就算你没有他有,那你突他一样是自裁。再者,倘若你一个7连加个无双杀不死他,那你那点不幸的攻突他一下有能费几许血。对于小兵和玩家同时展现的时候来说,良多人会选择优先对于玩家。除非是冲结果1个据点的时候,他方不会管你。但阿谁时候,你是突他得体,照样无双他,或是连他得体。无双他,恐怕你杀了他。连他,恐怕他用无双杀了你,可是在这种处境下费他一个无双是聪明的选择,我想没人会愿意他方用无双对于的是据点里的武将而不是你吧。 另一点,追杀,有人说这个刻印追杀很好,因为间隔远。准确,是最远,只是他的横向范围又有多大呢?你就肯定能突到他。举个简单的例子:战胜士兵的据点,你拉了一大堆人跑,对方在你后面。你是走直线依旧走无规则阶梯。良多人都邑走无规则阶梯吧。为的什么,就是防他的突。公然都明白怎样破了,还用那招干吗。除非是少少新手,那既然是新手,你还至于去掩袭他吗。没那需要。 再举个例子:别人又有一丝血。你追他,和上面一样跑无规则阶梯,你敢突他吗?突中,那自然很好,杀了一个,只是没突到呢?估计打算一下吧,蓄力时间+出招时间+出招解散后的硬直时间。他能跑多远,你感受你还追得上吗。除非你开移动最快。那既然你有移动最快,那你干吗还去突他,跑上去打一下不就结了。 私人认为,这个刻印之在一种状况下对比实惠,那就是有人在据点门口守门,你打只是他,这时刻你就能够运用这个刻印的间隔优势,加上据点小兵或武将在没有作对的状况下不会移动的特点,躲在据点外观的墙边,用突打死没有血的据点武将,可能为数不多的据点小兵。 砸我吧,鸡蛋番茄的砸我吧。此文章由官方-无双战术授权供给 (转载请注明出处:http://www.angel-1.com/qipaishijie/20120122/2325.html) |