PK 『战斗』的获胜条目,是『据点的万万控制·时间终结时击破数比对方高』。 所以PK让对方玩家撤除几十次,也万万不会感染结尾获胜,并且对方PC可能即刻在据点内重生。所以在单挑时要期间紧记这一点,把目标瞄在据点和击破数上。 PK不过『权术』,而不是『标的』,假若健忘这个,只顾追击面前的对手,只会揠苗助长。 兵器的究级强化 结尾,兵器的攻打强化、防止强化的界限越高越好,尽量使用品级高的兵器。 不过,遵照兵器的种类和刻印区别,优势和劣势也会产生转变。 攻打速度和范畴大的兵器,使用「神槌」「破竹」「钢躯」等类型的究极强化会相当有利。 刻印因为遵照兵器的区别会有良多转变因而在这里就不写了。 只是,尽管运用了适合单挑的兵器,最紧急的如故要靠自身的技能。 PK时道具的运用 凭据兵器的分别,视状况运用炎玉、冰玉之类的就能够了。 沙场上呈现玉玺(无双MAX10秒)的时刻,运用此优势干掉对方(玉玺和神锤共同是最好)。 战术 攻打力能靠炎玉和真·无双乱舞来升迁,只是,防备就没办法升迁,因而攻打加强要开始MAX。 PK的时刻,在日常平凡沙场可能在我方据点内作战的话会对比轻松。 在敌方据点作战时敌方PC能够缓缓增补体力,因而尽管在外观作战,切忌恋战,第二种办法就是把怨家引入角落 切忌在怨家据点主题PK因为当把怨家击飞时欠好确认怨家偏向,会导致怨家还击(因人而异 )。 可以上用防备和跳跃来躲藏怨家的攻打,抓住对方招式的硬值来攻打。 招式的话凭据兵器和刻印的分别也会形成转变,但可以上用C1,C3,C5,C6,EVO,JC,D就行了。 一部门的C1,C3和EVO不会被打断,在单挑时特别有用。 红血时,能够不停地逃跑来积累无双槽,然后用真·无双乱舞来攻打。 只是可切切别逃到有其他敌方PC的据点可能危机地带(有敌术士兵的园地),尽管往自家据点逃。 注意 PK时第一下攻打已击飞为对象 击飞怨家时立时确认对方 掉落园地在怨家起身前 进行一口气攻打。 这里的战术只是私人主张,并不切切切确。 PK最紧急的是自身的技能,因而这些仅仅只做参考。此文由官方-无双战术供给 (转载请注明出处:http://www.angel-1.com/yikuqipai/20120122/2323.html) |